发布日期: 2025-02-20
《艾尔登法环:黑夜君临》将于2月14日开启测试,外媒thegamer分享了游戏的前瞻体验,详细介绍了其多人玩法和特色。游戏采用了类似《堡垒之夜》的缩圈机制,一个封闭的圆形区域将玩家推向中心,最终会展开一场传统的PvE Boss战。
本作融合了多种玩法风格,即使是资深玩家也需要时间适应。玩家将在第三天遇到八位固定的“黑夜王”领主,这区别于前两天的随机首领。面对逐渐逼近的夜晚,玩家需要在场景中自由探索并升级角色。
在《黑夜君临》中,玩家扮演的渡夜者不再受限于传统职业系统。每位渡夜者拥有独特的终极技能与固定的初始装备。从使用特殊匕首攻击敌人到呼唤毁灭性墓碑的技能,角色的“技艺”和“绝活”为战斗带来了丰富的战术变化。
死亡的机制在《黑夜君临》中也进行了创新。角色死后会倒下,头上会出现由三条进度条组成的圆圈,玩家可通过队友或敌人的攻击来减少进度条,从而复活。每次死亡将填充一条进度条,使复活难度逐步增加。
升级变得更为简单,与其他魂游类型不同的是,《黑夜君临》通过符文提升整体等级,加强所有属性,显著提升生命值、耐力与魔法。如果在开放世界中死亡,将会失去一个等级,对游戏初期造成巨大影响。
每场游戏结束后,无论是胜利还是失败,玩家都会解锁圣遗物。圣遗物可以在圆桌大厅的工作台上装备,为角色提供独特的加成,如增加出血伤害或永久提升属性。遗物分为三种等级,角色的插槽数量也是有限的。
游戏中可以找到商人,他们出售消耗品和锻造石。由于每个商人旁边都有锻造站,玩家可以无须铁匠帮助直接提升装备,装备根据稀有度分类。同时,《黑夜君临》的一大特色是没有跌落伤害,玩家可以从悬崖自由跳下,快速脱离危险。
装备在游戏中不再有重量限制,即使背负多件武器,角色依然可以保持敏捷。值得注意的是,《黑夜君临》中的武器不仅是攻击工具,还具备独特的被动效果,增强战斗能力。弓箭作为重要装备,不需要储备箭矢,实现了无限发射,极大提高了战斗的灵活性。
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